Videojuegos y educación, condenados a entenderse?

wii libro eEn los últimos posts apuntábamos la idea de los videojuegos como herramienta educativa. Hicimos un breve repaso de géneros en el que probamos la existencia de juegos de todos los temas y para todas las edades. Y empezamos esta semana hablando sobre los serious games: juegos que buscan algo más que entretener.

El grupo de investigación Nodo Educativo de la Universidad de Extremadura, organizó el II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, que se celebró en Cáceres a principios de este mes de octubre. El lema, Del edutaintment (juegos educativos) al aprendizaje basado en juegos digitales. Participaron grupos de investigación de las universidades de Extremadura, Valencia, Oviedo y Vic.

Francisco Revuelta, director del congreso y profesor de la Universidad de Extremadura, y Jorge Guerra, también de la Unex, publicaron en el 2012 el trabajo ¿Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de meta-aprendizaje del videojugador. Entre otras conclusiones, presentan una serie de aprendizajes derivados del uso de los videojuegos:

  • Elemento motivador. Los videojuegos provocan una sensación motivadora que empuja a seguir jugando, y aprendiendo. Incrementan el rendimiento de los alumnos independientemente del contenido.
  • Herramienta lúdico-educativa. Se trata de aprovechar los videojuegos y las videoconsolas para introducir temas, retos… que favorezcan el proceso de aprendizaje.
  • Problemas de concentración? Está demostrado que los videojuegos, educativos o de otros géneros, favorecen la concentración de los alumnos porque los exponen a multitud de estímulos.
  • Elemento socializador. Los videojuegos cuentan, cada vez más, con contenido multijugador. Cooperativo o competitivo, fomentan la comunicación entre jugadores que, a menudo, tienen que trabajar en grupo para conseguir los objetivos.
  • Para la toma de decisiones. Un videojuego nos permite revivir situaciones y corregir errores, enseña a valorar situaciones antes de actuar.
  • Aumentan la creatividad y la imaginación. Se consigue mezclando temas como la literatura, el arte o el cine, con videojuegos que nos invitan y obligan a escoger el camino que queremos seguir.

También favorecen lo la gestión de recursos, el aumento de habilidades psicomotrices, enseñan valores morales y sociales o a trabajar en equipo. Sólo queda escoger juego y consola para convertir tiempo de ocio en tiempo de ocio y aprendizaje.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

En cumplimiento de lo dispuesto en el artículo 5 de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de protección de datos de carácter personal se le informa que los datos personales que facilite en este formulario quedarán registrados en un fichero de titularidad de la Xunta de Galicia, cuya finalidad es la gestión y registro de este procedimiento. La persona interesada podrá ejercer los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición ante lopd@xunta.es.